校友感言
唐利明
2015届
除了系统学习理论知识、收获精英人脉以及良好的职业发展平台以外,韩国文化具有相较这些传统意义更为深刻长远的价值。
课堂作品登上城市大屏|牧园大学学子3D实感影像亮相大田市中心媒体墙
作者/整理:韩国牧园大学中国代表处 2026-09-18

在韩国大田广域市的核心商圈,LG电子BestShop大田总店的户外巨型媒体墙上,一组由牧园大学学生独立策划制作的3D裸眼(变形Anamorphic)实感影像正在循环播放,来往市民都可以看到这份出自大学生之手的创意作品。
不同于普通的课程作业,这批3部实感3D影像作品,是牧园大学发起的「地域活化实感型3D影像内容制作项目」产出的优秀成果,由在校学生完整完成调研、策划、建模、动画、渲染全流程,最终落地城市户外大屏进行公开展示传播。

本次项目以振兴大田本地商圈、宣传地方实体经济为核心目标。 同学们走出教室,实地走访大田本地传统市场与个体商户,挖掘地方商圈特色与宣传痛点,把城市真实的社会需求作为创作命题。
制作中运用当下户外大屏非常热门的变形裸眼3D技术,利用视觉透视原理,实现画面物体“冲出屏幕”的立体视觉效果。学生使用行业主流Blender三维软件,完成建模、动画、渲染,还要结合媒体墙实际尺寸、市民观看点位去调整画面,搭配行业专家全程指导打磨作品,最终完成3套完整的商用级实感影像内容。
学生作品不再仅仅是归档的结课作业,直接投入城市真实宣传场景,服务地方商业活化。
牧园大学联合大田西区厅、LG电子、中小企业振兴公团多方机构,打造产学+地域协同的实践模式:课堂所学的数字技术,直接对接城市真实需求。学生在项目过程中,除打磨3D影像技术之外,同时锻炼内容策划、实地调研、团队协作、问题解决等全套实战能力。
李喜鹤校长也提到:希望打破“学习只局限教室”的传统模式,实现学生成长赋能地方价值、地方发展反哺学生成长的正向循环,持续推动文化艺术与AI数字技术融合,培养引领未来内容产业的创新人才。

这就是牧园大学的实力

本次项目集中体现牧园大学在文化艺术、数字影像、实感媒体、3D内容创作方向的教学优势,对应学校漫画动画游戏学院、美术设计类相关学科,覆盖三维图形、动画制作、媒体艺术、内容企划等方向课程。
✅专业培养亮点
重实战项目制教学:大量对接政府、企业真实项目,学生有机会把作品落地公开商用场景,积累可写进作品集的实战案例。本次大屏播放的裸眼3D项目就是典型代表。
紧跟行业前沿技术:系统教授Blender三维制作、裸眼Anamorphic影像、动效设计、AI融合设计、元宇宙媒体创作等行业刚需技能。
产学研资源丰富:和地方政府、头部企业共建合作平台,专家导师带队,提供项目实践、作品展出的机会。
艺术+技术双向融合:不只教软件操作,更训练内容策划、故事叙事、市场洞察综合能力,培养可以独立完成从0到1产出的数字内容人才。



